
REVOLUTiON CSM SourceSDK - неофициальный набор утилит для различного рода модификаций (создания, редактирования карт, моделей, скриптов, модов и тд.) продуктов Valve на движке Source (CS:Source, Half-Life2, Day of Defeat, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead,..) SP4 - долгожданное обновление нашумевшего REVOLUTiON CSM SourceSDK, работает без Steam клиента и не нуждается в Steam аккаунтах. Также, вы сможете запускать свои Source игры в офф-лайне. В этот пакет входят много дополнительных инструментов, что делает этот пакет «all inclusive», то есть вы будете вооружены инструментами для маппинга под Half-Life 2 до зубов.
Как и в предыдущей версии, обновленный SourceSDK может работать как без Source игр вообще (он имеет все необходимое для работы), так и автоматически использовать GCF игры от вашего Steam (вам даже не нужно их распаковывать). Наконец включены инстументы для маппинга под Orange Box.
REVOLUTiON CSM SourceSDK SP4 включает:
SourceSDK for Episode One: - Hammer Editor (Build 4037) - Model Viewer (Build Nov 5 2007) - Face Poser (Build Nov 5 2007) etc.
SourceSDK for Orange Box: - Hammer Editor (Build 4205) - Model Viewer (Build Mar 20 2008) - Face Poser (Build Mar 11 2008) etc.
Modeling: - kHed (Version 1.0.1 Beta) - MDL Decompiler (Version 0.5.2) - Studio Compiler (Version 0.3a) - GUI StudioMDL (Version 2.2)
Compiling / DeCompiling: - Tool Compiling WoS (Build Apr 2007) - TCG Compiler (Version 4.0.1) - CST GUI Compiler (Version 2.1.0.2) - Batch Compiler (Version 3.1.2) - VMEX DeCompiler (Version 0.98f)
Content Manage: - EntEd (Version 1.0) - PakRat (Version 0.95) - EntSpy (Version 0.8) - Map Analyst MAN (Version 2.5) - WinBSPZip (Version 0.2.1) - GCFScape (Version 1.6.4) - Object Viewer (Version 1.0.0 Alpha 13)
Texturing: - VTF Explorer (Version 1.31) - VTF Edit (Version 1.2.3) - VTF Tool (Version 0.5 beta) - VTEX GUI (Version 0.51 beta) - VMT Create (Version 1.0.0) - Normal Map Generator - AUTO SEAMER (Version 1.0.1)
Terrain: - Terrain Generator (Version 3.0.5) - DispGen (Version 0.1A) - Twister (Version 1.0)
Other: - HL2Mod.eXe Creator - CTX Converter (Build 1.1.1) - SoundScape Creator (Version 1.0.0) - Resource Edit SDK (Version 1.0.2)
New Features: - Switch Engine to Episode One - Switch Engine to Orange Box - Update Content Description Record
А так же: - REVOLUTiON SteamEmu v7 позволяющий запускать ваши Source игры (GCF/Extracted) - Исходники примеры карт (sourcesdk_content) - Custom Source Tools (CST) 1.1 компиляторы (Компилят карту в BSP 19) - Дополнительные FGD файлы для HL2, HL2DM, CSS, DODs - VTF Shell Extensions 1.3 (Отображение материалов VMF в виде миниатюр в Проводнике) - VTF Format (Плагин устанавливается для всех найденных на компьютере версий Photoshop)
Настройка Valve Hammer Editor под CSS: 1) Из меню SDKLauncher запустите «Game Configurations» 2) В «Current Game Configuration» выберите мод который вы будете настраивать, затем нажмите кнопку «Edit». 3) В поле «Directory» укажите путь к Вашему моду, в этой папке ДОЛЖЕН быть файл GameInfo.txt. Можете воспользоваться кнопкой «Browse» для навигации по вашим папкам. Примените ваши изменения. 4) Затем запустите Hammer, выбрав в «Current Game» тот мод, для которого вы меняли пути в предыдущих пунктах. В Hammer откройте окно настройки через Tools > Options. а) На вкладке «Game Configurations», в поле«Game Executable Directory» укажите полный путь к папке с вашей игрой. К примеру «D:\Games\CSS», если у вас она там установлена. В) Здесь же, в поле «Game Directory» укажите полный путь к вашему моду (тот же путь что вы указывали в Game Configurations), в этой папке ДОЛЖЕН быть файл GameInfo.txt. В нашем примере для игры Counter-Strike Source это будет «D:\Games\CSS\cstrike» 5) Переключитесь на вкладку «Build Programs». а) В поле «Game executable» укажите путь к hl2.exe который будет запускать игру после компиляции. Если ваша игра установлена в «D:\Games\CSS», то нужно вписать «D:\Games\CSS\hl2.exe» б) В поле «Place compiled maps in this directory before running the game» укажите папку maps в каталоге вашего мода. В примере с установленной игрой в «D:\Games\CSS» для мода Counter-Strike Source это будет «D:\Games\CSS\cstrike\maps». 6) Применив ваши изменения, вы получите сообщение от том, что изменения вступят в силу, когда вы снова запустите Hammer. Нажмите OK и закройте Hammer. 7) Запустите снова Hammer и обратите внимание на окно «Messages», вы должны видеть несколько строк «Search Path», среди которых должны быть правильные пути к моду. P.S. Я пользуюсь SDK3 (он там есть), так как его смог запустить))))))))) Полезная вещь, так как я начал делать свои карты в css через VHE, который там есть)))
|